而其中,那些通过固定种子生成,算法没有状态变化的渲染地图,在宏观地形和关键细节处不会变化,可一部分的非必要细节,比如地图角落那些树叶的摆动,水流的流动特性等等,依旧是动态生成,不断变化的。
黑崎一护看着手中头颅那茫然的蓝色眼睛,说道:“可是,如果只是这种级别的变化,倒并不会太奇怪。”
“这只能说,‘运行’这个世界的某种计算机,计算力有点弱了,甚至连计算资源都得到处找方法节省。”
“所以,才会只有即时渲染,除去‘玩家’行动的地方之外,通通只有最简陋的贴图,甚至连已经存在的建模数据,都没有足够的地方能够完整存储下来,只能存储个大概框架,然后将细节删除,每次需要的时候,再去重新按照算法将那些微不足道的细节补全。”
“但有关记忆的地方却不同……”
当方正发现了原子协奏曲中杂音的出现,得以确认,即时渲染不断的让场景出现一些微弱变化之后,又立刻发现了一个异常。
杂音的存在不只是即时渲染的环境中出现,还有在葛力姆乔的脑中。
方正在锁定了葛力姆乔脑中,那些疑似“玩家”所导致,不断发出微弱扰动的神经信号,将这些神经元信号的扰动,所造成的一系列神经信号连锁变动也全部锁定后。
又得以发现,其脑中有关于记忆的种种神经组织,在与外界的那些未渲染区域渲染过程中出现的微妙变化不同,其脑中的记忆变动,并非是某种随机的变化,而是更倾向于完整,更倾向于符合逻辑的补全。
比方说,一个人类,哪怕他几乎不可能记得自己从小到大的全部记忆,但他的这些经历是确实发生的。
他或许想不起来自己三岁时尿了几次床,但,他尿床的时间、地点、尿了多少,都是实际存在,哪怕大体痕迹已经被抹除,却依旧残留在某些难以察觉的地方。
而葛力姆乔呢?
这个世界,那些看似固定不变的npc一般的“角色”们呢?
在他自认为的记忆之中,在被名为蓝染忽右介的男人轻而易举的击败而成为其手下,成为破面之前,从基里安到亚丘卡斯的岁月到底有多长也记不清了,但至少也超过200年。
在这200年里,他共计猎食了多少个普通的虚,多少只基里安?又有多少只亚丘卡斯?
这每一只基里安与亚丘卡斯的形状、味道,战斗过程……
还有他游荡在虚圈之中,走走停停,到底经历了多少地方,看到了多少风景……
这一切的一切,通通可以被归类为他的背景故事。
可是,在方正借助原子协奏曲的解析中,葛力姆乔的背景故事空洞而单调,那些理应存在的记忆与痕迹,在其脑中根本就空空如也。
葛力姆乔自己认为自己200多年的亚丘卡斯时期,在原子协奏曲的解析之下,其总共的经历,并不会超过5天。
其自认为的那段岁月的漫长记忆,只是由区区不超过5天的片段化记忆信息构成。
听着黑崎一护的话语,被捧在手中的头颅依旧面露茫然,依旧没有做出任何与葛力姆乔人设不符的迹象。
“我很好奇,你们如果真的是‘玩家’,那么你自己知道吗?”
“在你们每一次进行控制所造成的扰动中,都在不断的对角色的背景故事,进行微弱的补全。”
“怎么说呢?就像是看动漫一样。”
“不管是动漫还是游戏,其中不可能面面俱到,并未准确描述的那些背景,或者是描述了,却自相矛盾的故事。”
“每一个读者、观众,又或是玩家,在看到那些故事的时候,自然而然的,都会进行脑补。”
“脑补出,故事中的角色,在生活中是怎样的性格,喜欢吃什么,讨厌吃什么,与什么样的敌人战斗,又经历了哪些故事……”
“读者、玩家们互相进行讨论,互相添砖加瓦,就会让那些原本短短几个字,短短几段话的背景故事,变得更加详实。”
“你们正在不断的让这个世界的背景故事,越来越丰富……”